FEMUR IDLE
JOGAR AGORA

Guia do jogador

Tudo o que você precisa para jogar Femur Idle — como a caçada funciona, o que o Premium realmente dá, como negociar e como funcionam os pagamentos. Os números daqui são sempre os que estão valendo no jogo agora.

Começando

Femur Idle é um MMORPG idle. Você escolhe uma área de caça e o personagem luta lá sozinho — sem clicar a cada monstro. Você monta, acompanha e volta para recolher loot e experiência.

1. Crie sua conta

Cadastre-se com e-mail e senha. Roda no navegador — nada para baixar, e é grátis.

Se você já usa uma carteira Solana, ela também serve para entrar: você assina uma mensagem provando que a carteira é sua, o que não custa nada e não movimenta fundos. É uma alternativa ao login por e-mail, não uma exigência — veja Pagamentos se pretende comprar algo.

2. Crie um personagem

Escolha um nome e uma vocação. A vocação decide como o personagem evolui e como luta — veja Vocações. Uma conta pode ter vários personagens.

3. Comece a caçar

Abra a lista de hunts, escolha uma zona que o seu level aguenta, defina quantos monstros puxar e comece. Dali em diante o personagem luta sozinho — veja Fechando a aba para saber o que acontece quando você sai.

Vocações

Cinco vocações, cada uma com uma curva de crescimento e um jeito de sobreviver diferentes. Os números abaixo são ganhos por level.

VocaçãoHP / levelMana / levelCapacidade / levelEsquiva
Knight
Paladin
Druid
Sorcerer
Monk

O que é esquiva

Esquiva é a porcentagem dos ataques automáticos dos monstros que simplesmente erram. Um Sorcerer desvia da maior parte dos golpes corpo a corpo mas tem pouquíssimo HP; um Knight leva quase tudo mas aguenta. É por isso que os magos sobrevivem com pouco HP — e por que um Knight sem armadura ainda morre.

Armadura não segura magia. Armaduras e escudos comuns reduzem só o corpo a corpo físico. As magias dos monstros são reduzidas pela resistência elemental do seu equipamento (Fire, Ice, Energy, Holy, Death) e pelo magic shield. Se uma zona está te matando com magia, mais armadura não resolve — você precisa de resistência àquele elemento.

Caçada e combate

O combate acontece em turnos. A cada o personagem ataca e usa magias, e então os monstros revidam.

Lure — quantos monstros você puxa

O lure define o tamanho da onda. Um tier "4-5" puxa 4 ou 5 monstros; o máximo tem cerca de de chance. Os monstros entram um de cada vez, mais ou menos a cada , até no mapa ao mesmo tempo.

Mais monstros é mais experiência e mais loot por hora — e mais dano recebido. O lure é o principal controle de risco que está na sua mão.

Habilidades dos monstros

Monstros não são saco de pancada. Os comuns também usam magias — bolas de fogo, golpes de energia, dreno de mana, cura própria — não só os bosses. Cada monstro sorteia as próprias skills e usa no máximo uma magia por turno; o corpo a corpo é separado e acontece de qualquer jeito.

Morte

Morrer custa experiência, com um teto: uma morte nunca te derruba mais de um level. A morte fica registrada no seu perfil público, visível para quem clicar no seu nome no ranking.

Encerrando a hunt

Clicar em "finish" inicia uma contagem de , e a luta continua durante ela — os monstros seguem atacando até você sair de fato. Saia antes de estar em apuros, não depois.

Duração da sessão

Uma conta grátis caça até por sessão. Com Premium, até .

Se você fechar a aba

A caçada continua com a aba fechada — a luta acontece no servidor, não no seu navegador. Na conta grátis, uma hunt solo segue por até depois que você fecha a aba; com Premium, pela sessão inteira. Ela nunca passa da duração da sessão acima, e para antes se o personagem morrer ou a stamina acabar.

Quando você volta, vê o que aconteceu enquanto esteve fora — experiência, loot, suprimentos gastos — e, se a hunt parou, por quê. Loot e experiência são salvos conforme são ganhos.

Os timers de imbuement ficam pausados enquanto você está offline, então você não queima tempo de imbuement com a aba fechada.

Onde caçar

Todas as áreas de caça, com o level que o servidor realmente exige. Exigido é a trava; sugerido é para o que a zona foi balanceada, e pode ser maior.

ZonaExigidoSugeridoMonstros

Speed e respawn

Speed é o atributo que decide a rapidez com que a próxima onda chega. Respawn mais rápido é mais monstros por hora, ou seja, mais experiência, loot e gold. É o atributo mais valioso de um jogo idle.

A vaga de um monstro morto volta a ficar disponível depois de , e quatro fontes se somam para reduzir isso:

FonteEfeito
Equipamento + speed da montaria Cada 30 de speed tira . Não há teto para o speed do equipamento — acumule o quanto puder.
Coleção de montarias Cada montaria que você tem mas não está montando tira , até no total.
Premium Menos , fixo.
Party O membro mais rápido dita o ritmo, mais .
Colecionar montarias é progressão. Montarias que você nunca monta ainda te deixam mais rápido — a própria coleção é o bônus, e ela tem teto para recompensar quem coleciona sem virar a única coisa que importa.

Premium

O Premium é por tempo e pertence à conta, não a um personagem — todos os seus personagens aproveitam.

BenefícioGrátisPremium
Taxa de experiênciabase
Chance de críticobase
Dano críticobase
Duração da sessão de hunt
Caçar com a aba fechadasolo, até a sessão inteira
Bônus de respawn—
Capacidade do depot
Tiers de imbuementSó BasicBasic → Intricate → Powerful
Ter uma casa—Obrigatório
Premium e casas. Manter uma casa exige Premium ativo, além de pagar o aluguel. Se o Premium vencer você perde o acesso e acaba despejado — seus móveis não são destruídos, vão para o mailbox do depot.

O tempo de Premium é comprado na loja do jogo. Veja Pagamentos para saber como o pagamento funciona.

Montarias

Montarias fazem duas coisas: dão speed enquanto você monta, e as que ficam no estábulo ainda contam para o respawn (veja Speed e respawn).

Conseguindo montarias

  • Domar — alguns monstros podem virar montaria se você cumprir uma condição enquanto os caça.
  • Loja — montarias são vendidas na loja do jogo.
  • Bazaar — montarias podem ser negociadas entre jogadores.

Montando

Só uma montaria fica ativa por vez. Trocar é grátis e instantâneo. Montar é o que te dá o speed da própria montaria; o resto da coleção conta montando ou não.

Buffs

Blessings

Blessings reduzem o que você perde ao morrer. Você compra antes de morrer — são seguro, não remédio. São consumidas na morte, então precisam ser compradas de novo.

Imbuements

Imbuements são encantamentos temporários aplicados ao equipamento — dano elemental extra, roubo de vida ou mana, ou bônus de skill. Funcionam por tempo e expiram estando você caçando ou não.

Contas grátis só aplicam o tier Basic. O Premium libera Intricate e Powerful.

Prey

O Prey deixa você escolher um monstro e ganhar um bônus contra ele — mais dano, mais experiência ou loot melhor, conforme o sorteio. Os slots de prey reiniciam por tempo, e os prey cards deixam você sortear de novo ou travar um bom bônus em vez de esperar.

Boosts

Boosts são efeitos temporários consumíveis (experiência, loot, dano). São comprados na loja ou ganhos nas recompensas diárias, e correm em tempo real.

Tudo se soma ao Premium. Os bônus dos buffs são aplicados em cima das taxas do Premium, não no lugar delas.

Outfits e avatares

Outfits

Outfits são a sua aparência no mundo. Cada um tem até dois addons — melhorias cosméticas que você liga e desliga separadamente. Dá para recolorir cabeça, corpo, pernas e braços separadamente, e as cores aparecem para todos os jogadores na cidade e no seu perfil público.

Avatares

Avatares são o retrato que aparece ao lado do seu nome no chat e nas listas. São só cosméticos e separados dos outfits.

Os dois vêm da loja, de quests e eventos, ou são negociados no Bazaar. Cosméticos nunca afetam o combate.

NPCs

Os NPCs são o lado da economia movido a gold. Tudo aqui é pago em gold, nunca em token.

Serviço do NPCO que faz
LojaCompre equipamento e suprimentos; venda o loot que não quer.
CraftCombine materiais em equipamento que não se compra.
EncantarAdicione dano elemental a uma arma.
ImbueAplique imbuements por tempo (veja Buffs).
TreinoSuba as skills de arma e de escudo sem caçar.
QuestsTarefas que dão gold, itens ou desbloqueios.
Quick Sell vende o loot inútil pelo preço da loja mais próxima numa ação só — o jeito mais rápido de transformar uma mochila cheia em gold depois de uma hunt longa.

Gold

Gold é a moeda do jogo. Ele não é o token e não pode ser sacado — as duas economias são separadas de propósito.

De onde vem o gold

  • Monstros mortos na caçada
  • Vendendo loot para os NPCs
  • Quests, recompensas diárias e eventos
  • Vendendo itens para outros jogadores no Mercado

Para onde o gold vai (sinks)

Uma economia saudável precisa tirar gold de circulação, senão os preços inflam para sempre. Os sinks do Femur Idle:

  • Compras em NPC — equipamento, suprimentos, imbuements, treino
  • Taxa de anúncio no Mercado — do total, nunca menos que nem mais que , cobrada toda vez que um jogador anuncia um item, vende gold, faz uma ordem de compra de gold ou anuncia Femur Coin por
  • Aluguel da casa — cobrado a cada , com de tolerância antes do despejo

O level máximo do personagem é .

Mercado

O Mercado é a troca de itens do jogo, paga em gold. Você anuncia um item pelo seu preço; outro jogador compra; o gold muda de mão e o item é entregue. Anúncios vencem se ninguém comprar.

Vender custa uma taxa de anúncio, cobrada em gold quando você cria a oferta: do total, com mínimo de e máximo de . Concluir a venda custa .

A taxa de anúncio é um sink — o gold é destruído, não pago a ninguém — e não volta: você paga vendendo, vencendo ou cancelando. É de propósito. Um anúncio que não custa nada não custa nada para abandonar, e o livro enche de ofertas que ninguém pretende honrar.

Mercado x Bazaar. O Mercado troca itens por gold. O Bazaar troca personagens, outfits, montarias e gold, com preço em Femur Coin ou . Moedas diferentes, lugares diferentes.

Bazaar

O Bazaar é o mercado entre jogadores. Ele tem duas áreas:

  • Market — itens do jogo por gold, mais abas para negociar gold e Femur Coin
  • Bazaar — personagens inteiros, outfits e montarias, com preço em Femur Coin ou

A Femur Coin é a moeda premium do jogo. Ela fica no seu personagem e é liquidada pelo servidor do jogo, então uma venda paga em Femur Coin nunca passa por carteira.

Vendendo um personagem

Você anuncia um personagem com um preço. Quando ele vende, o comprador recebe o personagem com level, skills, equipamento e desbloqueios intactos, e você recebe o preço menos as taxas abaixo. Um personagem à venda não pode ser jogado até a venda terminar ou ser cancelada.

Taxas

São duas taxas separadas, e ler as duas como uma é o erro comum. A taxa de anúncio é cobrada quando você cria a oferta, vendendo ou não. A taxa de venda só é cobrada quando vende.

A taxa de anúncio segue o que você vende, não a moeda do preço. Personagens e cosméticos custam a mesma Femur Coin de qualquer jeito; itens e gold custam gold de qualquer jeito. O que a moeda muda é a venda: quanto é cobrado e — tão importante quanto — para onde vai. Uma venda liquidada dentro do jogo destrói a taxa; uma venda liquidada on-chain paga a taxa à carteira de taxas do marketplace. A última coluna diz qual, livro a livro.

O que você vendePreço emPara anunciarQuando vende A taxa de venda vai para
ItensGold do total, mín. , máx. gold
Gold — vendendo ou fazendo ordem de compraFemur Coin do gold, mín. , máx. gold
Personagens, outfits e montariasFemur Coin Femur Coin, fixo
Personagens, outfits e montarias Femur Coin, fixo
Femur Coin
A taxa de anúncio é sempre queimada. Anunciar um personagem, um outfit ou uma montaria custa Femur Coin, com preço em Femur Coin ou em . Anunciar um item, gold ou Femur Coin por custa gold. De um jeito ou de outro ninguém recebe, e ela não volta se a venda não acontecer ou se você cancelar. Onde a coluna da venda mostra zero, nada é cobrado quando a venda acontece.

Uma venda com preço em é paga de carteira para carteira: o pagamento do comprador se divide numa única transação — para você e para a carteira de taxas do marketplace — e nós nunca seguramos o seu dinheiro. Uma venda em gold ou Femur Coin é liquidada pelo servidor do jogo: cai no saldo do seu personagem, e a taxa é destruída em vez de paga a alguém.

Os preços em são cotados em USD. Um anúncio mantém o preço em dólar, então ele não muda calado porque o token oscilou. Preços em gold e Femur Coin são exatamente o número que você digitou.

Pagamentos

Femur Idle é grátis para jogar. Premium e itens da loja são opcionais, e esta seção existe para você saber exatamente o que acontece antes de pagar por qualquer coisa.

Com o que você paga

Tudo tem preço em USD e é cobrado em .

Sem surpresa no pagamento. é uma stablecoin, então um item de $5 custa 5 — o preço que você vê é o que você paga.

Como uma compra funciona

  • Você escolhe um item e vê o valor exato antes de qualquer coisa acontecer
  • Sua carteira pede aprovação — você sempre pode recusar
  • A compra é confirmada on-chain e depois entregue ao seu personagem
Você sempre paga o preço atual. Se um preço muda com a janela da loja aberta, o valor é atualizado antes de você aprovar — você nunca paga um preço velho, para mais nem para menos.

Indicação

Todo jogador ganha um código de indicação. Quem entra com o seu código fica ligado a você para sempre, e você ganha recompensas conforme essa pessoa progride — a recompensa cresce com o que ela realmente conquista, não só com o cadastro.

A classificação de indicações roda em temporadas. No fim de cada temporada os maiores indicadores são pagos pelo tesouro do projeto, e uma nova temporada começa.

Indique jogadores de verdade. Indicar a si mesmo não funciona e desclassifica as recompensas da temporada.

Ranking

O ranking lista os melhores personagens por level e depois por experiência total. Ele atualiza a cada — o painel do jogo mostra a contagem até a próxima atualização.

Clicar num nome abre o perfil público do jogador: vocação, level, posição, skills com progresso, aparência e histórico de mortes.

A equipe nunca aparece. Contas da equipe ficam fora do ranking e não têm perfil público — o ranking é só de jogadores.

O seu perfil público mostra só o que está listado acima. Seu gold, inventário, carteira e localização nunca ficam visíveis para outros jogadores.

FAQ

O que acontece se eu fechar a aba durante a hunt?

A caçada continua no servidor — na conta grátis, uma hunt solo segue por até depois que você sai; com Premium, pela sessão inteira. Tudo o que você ganha fica guardado, e quando você volta vê o que aconteceu enquanto esteve fora. Os timers de imbuement não correm enquanto você está offline.

Gold é a mesma coisa que o token?

Não, e eles são separados de propósito. Gold se ganha e se gasta dentro do jogo. O token é usado em conteúdo pago e nas negociações entre jogadores no Bazaar.

Dá para jogar de graça?

Sim. O Premium aumenta suas taxas e limites, mas não é necessário para caçar, negociar ou evoluir.

O que acontece com meu personagem se eu parar de jogar?

Nada é apagado. A exceção é a casa, que precisa de Premium ativo e aluguel pago — uma casa abandonada acaba sendo retomada e os móveis vão para o mailbox do depot.

Preciso de carteira cripto?

Não. E-mail e senha bastam para criar a conta e jogar.

Se você escolher entrar com uma carteira, o login só pede para você assinar uma mensagem, que não movimenta fundos. Comprar qualquer coisa é um passo separado que você aprova um por um, e o pagamento vai direto da sua carteira para o vendedor — nós nunca seguramos o seu dinheiro.

O jogo é grátis?

Sim. Criar a conta e caçar não custa nada. Premium e itens da loja são opcionais, com preço em USD, e o preço que você vê é o que você paga — veja Pagamentos.

Achei um bug ou perdi alguma coisa.

Abra um ticket no Discord com o nome do personagem e mais ou menos quando aconteceu.