O que a forja faz
A forja sobe o tier de um item (até 10). Armas, capacetes, armaduras, calças e botas com classificação podem ser forjados; a classificação define o tier máximo. O tier fica naquela cópia do item, e itens forjados podem ir para o market. Itens com imbuement ativo não podem ser forjados, e fusão e transferência não são permitidas durante uma hunt.
Dust, slivers e cores
Dust é um contador por personagem, ganho de criaturas influenciadas. O limite de dust começa em 100 e sobe até 325; o que passar do limite é perdido. 60 dust viram 3 slivers, e 50 slivers viram 1 Exalted Core.
Fusão e transferência
- Fusão: duas cópias do mesmo item no mesmo tier, 100 dust mais gold. Sucesso base de 50%; um Exalted Core leva a 65%, e outro core dá 50% de chance de evitar a perda na falha. Na falha, o segundo item perde um tier (ou é destruído no tier 0).
- Fusão de convergência (classificação 4): dois itens diferentes do mesmo slot, 130 dust, sempre dá certo.
- Transferência: passa o tier (menos um) de um doador para um item tier 0 da mesma classificação e slot, 100 dust mais gold e cores; o doador é destruído. A transferência de convergência (classificação 4) mantém o tier inteiro e custa 160 dust.
| Classificação | Tier resultante | Gold | Cores (transferência) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.000 | 1 |
| 2 | 1 | 750.000 | 1 |
| 2 | 2 | 5.000.000 | 1 |
| 3 | 1 | 4.000.000 | 1 |
| 3 | 2 | 10.000.000 | 2 |
| 3 | 3 | 20.000.000 | 3 |
| 4 | 1 | 8.000.000 | 1 |
| 4 | 2 | 20.000.000 | 2 |
| 4 | 3 | 40.000.000 | 5 |
| 4 | 4 | 65.000.000 | 10 |
| 4 | 5 | 100.000.000 | 15 |
| 4 | 6 | 250.000.000 | 25 |
| 4 | 7 | 750.000.000 | 35 |
| 4 | 8 | 2.500.000.000 | 50 |
| 4 | 9 | 8.000.000.000 | 60 |
| 4 | 10 | 15.000.000.000 | 85 |
Efeitos de tier
Cada tier dá um efeito por chance conforme o slot: Onslaught (arma, +60% de dano), Ruse (armadura, esquiva o golpe), Momentum (capacete, cooldown de magias −2 s), Transcendence (calça, forma de avatar por 7 s) e Amplification (botas, multiplica os outros quatro).
| Efeito | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Onslaught | 0,5% | 1,05% | 1,7% | 2,45% | 3,3% | 4,25% | 5,3% | 6,45% | 7,7% | 9,05% |
| Ruse | 0,5% | 1,03% | 1,62% | 2,28% | 3% | 3,78% | 4,62% | 5,52% | 6,48% | 7,51% |
| Momentum | 2% | 4,05% | 6,2% | 8,45% | 10,8% | 13,25% | 15,8% | 18,45% | 21,2% | 24,05% |
| Transcendence | 0,13% | 0,27% | 0,44% | 0,64% | 0,86% | 1,11% | 1,38% | 1,68% | 2% | 2,35% |
| Amplification | 2,5% | 5,4% | 9,1% | 13,6% | 18,9% | 25% | 31,9% | 39,6% | 48,1% | 57,4% |
Criaturas influenciadas
Em hunts normais, uma criatura pode nascer influenciada (1 a 5 estrelas): mais forte, vale mais experiência e dropa dust. Em party, cada membro rola o dust.
| Estrelas | Chance de surgir | Vida | Dano | XP |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 0,1% | +50% | +35% | +10% |
| ★★ | 0,08% | +65% | +45% | +20% |
| ★★★ | 0,05% | +80% | +55% | +30% |
| ★★★★ | 0,02% | +95% | +65% | +40% |
| ★★★★★ | 0,01% | +110% | +75% | +50% |
O Find a Fiend multiplica essas chances por 2 por 200 gold × level por hora de caça. Em party vale a escolha do líder, e cada membro paga pelo próprio level.