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Guias do jogo

Exaltation Forge

Tiers de item, fusão, transferência, dust, cores e criaturas influenciadas.

O que a forja faz

A forja sobe o tier de um item (até 10). Armas, capacetes, armaduras, calças e botas com classificação podem ser forjados; a classificação define o tier máximo. O tier fica naquela cópia do item, e itens forjados podem ir para o market. Itens com imbuement ativo não podem ser forjados, e fusão e transferência não são permitidas durante uma hunt.

Dust, slivers e cores

Dust é um contador por personagem, ganho de criaturas influenciadas. O limite de dust começa em 100 e sobe até 325; o que passar do limite é perdido. 60 dust viram 3 slivers, e 50 slivers viram 1 Exalted Core.

Fusão e transferência

  • Fusão: duas cópias do mesmo item no mesmo tier, 100 dust mais gold. Sucesso base de 50%; um Exalted Core leva a 65%, e outro core dá 50% de chance de evitar a perda na falha. Na falha, o segundo item perde um tier (ou é destruído no tier 0).
  • Fusão de convergência (classificação 4): dois itens diferentes do mesmo slot, 130 dust, sempre dá certo.
  • Transferência: passa o tier (menos um) de um doador para um item tier 0 da mesma classificação e slot, 100 dust mais gold e cores; o doador é destruído. A transferência de convergência (classificação 4) mantém o tier inteiro e custa 160 dust.
ClassificaçãoTier resultanteGoldCores (transferência)
1125.0001
21750.0001
225.000.0001
314.000.0001
3210.000.0002
3320.000.0003
418.000.0001
4220.000.0002
4340.000.0005
4465.000.00010
45100.000.00015
46250.000.00025
47750.000.00035
482.500.000.00050
498.000.000.00060
41015.000.000.00085

Efeitos de tier

Cada tier dá um efeito por chance conforme o slot: Onslaught (arma, +60% de dano), Ruse (armadura, esquiva o golpe), Momentum (capacete, cooldown de magias −2 s), Transcendence (calça, forma de avatar por 7 s) e Amplification (botas, multiplica os outros quatro).

EfeitoT1T2T3T4T5T6T7T8T9T10
Onslaught0,5%1,05%1,7%2,45%3,3%4,25%5,3%6,45%7,7%9,05%
Ruse0,5%1,03%1,62%2,28%3%3,78%4,62%5,52%6,48%7,51%
Momentum2%4,05%6,2%8,45%10,8%13,25%15,8%18,45%21,2%24,05%
Transcendence0,13%0,27%0,44%0,64%0,86%1,11%1,38%1,68%2%2,35%
Amplification2,5%5,4%9,1%13,6%18,9%25%31,9%39,6%48,1%57,4%

Criaturas influenciadas

Em hunts normais, uma criatura pode nascer influenciada (1 a 5 estrelas): mais forte, vale mais experiência e dropa dust. Em party, cada membro rola o dust.

EstrelasChance de surgirVidaDanoXP
★0,1%+50%+35%+10%
★★0,08%+65%+45%+20%
★★★0,05%+80%+55%+30%
★★★★0,02%+95%+65%+40%
★★★★★0,01%+110%+75%+50%

O Find a Fiend multiplica essas chances por 2 por 200 gold × level por hora de caça. Em party vale a escolha do líder, e cada membro paga pelo próprio level.