Ganhando maestria
Cada arma tem a sua trilha de maestria por personagem, mantida mesmo quando você a desequipa. Você ganha 10 de XP de maestria a cada turno de combate (2 s) em que luta com a arma na mão — atacando (erros contam) ou lançando magias.
| Nível | XP de maestria total | Tempo de combate |
|---|---|---|
| 1 | 1.250 | ≈ 4 min |
| 2 | 21.250 | ≈ 1,2 h |
| 3 | 101.250 | ≈ 5,6 h |
| 4 | 401.250 | ≈ 22,3 h |
| 5 | 1.901.250 | ≈ 4 dias |
| 6 | 7.901.250 | ≈ 18 dias |
| 7 | 27.901.250 | ≈ 65 dias |
| 8 | 67.901.250 | ≈ 157 dias |
| 9 | 127.901.250 | ≈ 296 dias |
Perks
Cada nível de maestria libera um tier de perk (a maioria das armas tem de 3 a 7); o tier oferece um ou mais perks para escolher — veja a seção de maestria na página de cada arma. Um tier sem escolha usa a primeira opção. Escolher, trocar e resetar perks é grátis. Os perks só valem com aquela arma na mão; um perk que cita uma magia só afeta essa magia.