Como a caça funciona
Femur Idle é um MMORPG idle: você escolhe uma hunt (área de caça) e o personagem luta sozinho, onda após onda. O combate é em turnos de 2 s — você e cada criatura agem uma vez por turno, em momentos escalonados, e você lança no máximo uma magia por turno.
Escolha uma hunt do seu level em Hunts: o level mínimo é obrigatório; o recomendado é só uma sugestão.
Ondas e lure
Uma onda nasce inteira de uma vez. Quando a última criatura morre, a próxima chega depois de uma contagem de 15 s — a velocidade encurta essa contagem (veja Velocidade & respawn).
O lure escolhido define o tamanho da onda: um lure N–N+1 traz N ou N+1 criaturas, com a mesma chance, e uma onda nunca passa de 8 criaturas. Lures: 1–2, 2–3, 3–4, 4–5, 5–6, 6–7, 7–8. Cada tier de hunt permite a sua faixa de lure, e em party quem escolhe o lure é o líder.
Experiência e gold
Cada abate dá a experiência da criatura multiplicada por um fator de level (levels baixos ganham mais), pelo modificador da hunt e pelos seus bônus — XP Boost, Prey, Premium e bônus de guild se multiplicam. O gold é multiplicado pela taxa de gold do servidor (×0,8), por uma prey de Improved Loot e pelo modificador de gold da hunt. As poções são pagas em gold a cada uso.
| Level | Fator de experiência | Bônus mostrado no jogo |
|---|---|---|
| 1–19 | 200% | +166,7% |
| 20–29 | 190% | +153,3% |
| 30–39 | 180% | +140% |
| 40–49 | 170% | +126,7% |
| 50–59 | 160% | +113,3% |
| 60–69 | 150% | +100% |
| 70–79 | 140% | +86,7% |
| 80–89 | 130% | +73,3% |
| 90–99 | 120% | +60% |
| 100–149 | 110% | +46,7% |
| 150–199 | 100% | +33,3% |
| 200–249 | 90% | +20% |
| 250–299 | 80% | +6,7% |
| 300+ | 75% | +0% |
Limites da sessão
Uma hunt dura no máximo 4 h numa conta grátis e 12 h com Premium. O relógio sobrevive a relogs e recomeça quando você finaliza a hunt ou morre. Finalizar inicia uma contagem de 5 s, e as criaturas continuam atacando durante ela.
Só um personagem por conta caça de cada vez, não dá para caçar treinando, e uma conta pode ter até 10 personagens.
Stamina
A stamina vai até 12 h. Ela gasta um minuto por minuto de caça (com a aba fechada também) e recupera um minuto a cada 2 minutos fora de caça — 50% mais rápido dentro de uma casa. Lutas de boss não gastam nem recuperam stamina. Com stamina 0 você não inicia hunt, e uma hunt em andamento termina.
Caçar com a aba fechada
Contas Premium continuam caçando (solo e em party) e treinando com a aba fechada, até o limite de tempo da hunt. Numa conta grátis, a caçada solo continua por 3 h depois de cada desconexão (nunca além do limite da hunt); em party, o membro grátis tem 30 s para voltar. O treino continua para todo mundo até o limite dele.
XP Boost
O XP Boost dá +50% de experiência enquanto dura. Cada compra na loja soma 1 hora; dá para comprar até 5 por dia, e o preço sobe a cada compra (30 / 45 / 60 / 75 / 90 Femur Coins). Minutos de boost da recompensa diária ou do Battle Pass somam no mesmo relógio. O tempo do boost só corre enquanto você caça.
Tiers de hunt
A maioria das hunts tem tiers: cada tier tem as próprias criaturas, level mínimo e faixa de lure. Você pode começar direto em qualquer tier cujo level mínimo você cumpra. Durante a hunt, escolha um tier maior como destino e a hunt sobe um tier a cada onda completa. Sair da hunt zera a progressão; em party, quem controla o tier é o líder.